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07_Dart类
阅读量:6071 次
发布时间:2019-06-20

本文共 11382 字,大约阅读时间需要 37 分钟。

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Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有的类都是Object的子类。基于mixin的继承意味着,尽管每个类(除了Object)都只有一个超类,但类主体可以在多个类层次结构中重用。 ##基础

使用类的成员(变量和方法)

var p = Point(2, 2);// 设置实例变量的值 y.p.y = 3;// 为避免最左操作数为空时出现异常,使用 ?.代替.p?.y = 4;// 获取变量的值assert(p.y == 3);// 调用方法num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

使用构造函数

您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名可以是ClassName或ClassName.identifier。

var p1 = Point(2, 2);var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});// 下面的代码具有相同的效果,但是在构造函数名之前使用可选的new关键字// 在Dart2中new关键字为可选关键字var p1 = new Point(2, 2);var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});// 有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将const关键字放在构造函数名之前:var p = const ImmutablePoint(2, 2);// 构造两个相同的编译时常量会生成一个单一的、规范的实例:var a = const ImmutablePoint(1, 1);var b = const ImmutablePoint(1, 1);assert(identical(a, b)); // They are the same instance!// 在常量上下文中,可以在构造函数或文字之前省略const。例如,看看这个代码,它创建了一个const的 map集合:const pointAndLine = const {  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],};//除了第一次使用const关键字之外其他的const都可以省略:const pointAndLine = {  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],};

获得对象的类型

要在运行时获得对象类型,可以使用对象的runtimeType属性。

print('The type of a is ${a.runtimeType}');

实例变量

// 所有未初始化的实例变量都具有null值。class Point {  num x; // Declare instance variable x, initially null.  num y; // Declare y, initially null.  num z = 0; // Declare z, initially 0.}// 所有实例变量都生成隐式getter方法。非最终实例变量也生成隐式setter方法。class Point {  // 如果在声明实例变量的地方(而不是在构造函数或方法中)初始化实例变量,则在创建实例时(在构造函数及其初始化列表执行之前)设置该值。  num x = 2;  num y;}void main() {  var point = Point();  point.x = 4; // Use the setter method for x.  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.  assert(point.y == null); // Values default to null.}

构造函数

通过创建一个与类同名的函数来声明构造函数(另外,还可以像[命名构造函数]中描述的一样选择一个附加标识符)。构造函数最常见的应用形式是使用构造函数生成一个类的新实例:

class Point {  num x, y;  Point(num x, num y) {    // There's a better way to do this, stay tuned.    this.x = x;    this.y = y;  }}

this关键字是指当前实例。

注意:只有在名称冲突时才使用它。否则,Dart的代码风格需要省略this

使用构造函数的参数为实例复制的使用非常常见,Dart具有语法上的优势,使这种使用更容易实现:

class Point {  num x, y;  // Syntactic sugar for setting x and y  // before the constructor body runs.  Point(this.x, this.y);}

默认构造函数

如果不声明构造函数,则为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并在超类中调用无参数构造函数。

构造函数不是继承

子类不从父类继承构造函数。没有声明构造函数的子类只有默认的构造函数(没有参数,没有名称)而不是从父类继承的构造函数。

命名的构造函数

使用命名构造函数可以在一个类中定义多个构造函数,或者让一个类的作用对于开发人员来说更清晰:

class Point {  num x, y;  Point(this.x, this.y);  // Named constructor  Point.origin() {    x = 0;    y = 0;  }}

一定要记住构造函数是不会从父类继承的,这意味着父类的命名构造函数子类也不会继承。如果你希望使用在超类中定义的命名构造函数来创建子类,则必须在子类中实现该构造函数。

调用非默认的超类构造函数

默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名的无参数构造函数。父类的构造函数在构造函数体的开始处被调用。如果类中有使用初始化列表,初始化列表将在调用超类之前执行。综上所述,执行顺序如下:

  • 初始化列表
  • 超类中的无参数构造函数
  • main类中的无参数构造函数

如果超类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用超类中的一个构造函数。在冒号(:)之后,在构造函数体(如果有的话)之前指定超类构造函数。

在下例中,Employee类的构造函数中调用了他的超类Person中的命名构造函数。

class Person {  String firstName;  Person.fromJson(Map data) {    print('in Person');  }}class Employee extends Person {  // Person does not have a default constructor;  // you must call super.fromJson(data).  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {    print('in Employee');  }}main() {  var emp = new Employee.fromJson({});  // Prints:  // in Person  // in Employee  if (emp is Person) {    // Type check    emp.firstName = 'Bob';  }  (emp as Person).firstName = 'Bob';}
///结果输出为in Personin Employee

因为父类构造函数的参数是在调用构造函数之前执行的,所以参数可以是表达式,比如函数调用:

class Employee extends Person {  Employee() : super.fromJson(getDefaultData());  // ···}

警告:在超类的构造函数的参数中不能使用this关键字。例如,参数可以调用static方法但是不能调用实例方法

初始化列表

除了调用超类构造函数之外,还可以在构造函数主体运行之前初始化实例变量。初始值设定项用逗号分开。

// Initializer list sets instance variables before// the constructor body runs.Point.fromJson(Map
json) : x = json['x'], y = json['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');}

警告:初始化器的右边部分中无法访问this关键字。

在开发期间,可以通过在初始化列表中使用assert来验证输入。

Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {  print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');}

初始化列表在设置final字段时很方便。下面的示例初始化初始化列表中的三个final字段:

import 'dart:math';class Point {  final num x;  final num y;  final num distanceFromOrigin;  Point(x, y)      : x = x,        y = y,        distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);}main() {  var p = new Point(2, 3);  print(p.distanceFromOrigin);}
///运行结果3.605551275463989

重定向构造函数

有时,构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。重定向构造函数的主体为空,构造函数调用出现在冒号(:)之后。

class Point {  num x, y;  // The main constructor for this class.  Point(this.x, this.y);  // Delegates to the main constructor.  Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);}

常量构造函数

如果您的类生成的对象不会改变,您可以使这些对象成为编译时常量。为此,定义一个const构造函数,并确保所有实例变量都是final的。

class ImmutablePoint {  static final ImmutablePoint origin =      const ImmutablePoint(0, 0);  final num x, y;  const ImmutablePoint(this.x, this.y);}

工厂构造函数

在实现构造函数时使用factory关键字,该构造函数并不总是创建类的新实例。例如,工厂构造函数可以从缓存返回实例,也可以返回子类型的实例。

以下示例演示工厂构造函数从缓存返回对象:

class Logger {  final String name;  bool mute = false;  // _cache is library-private, thanks to  // the _ in front of its name.  static final Map
_cache =
{}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) print(msg); }}

注意:工厂构造函数不能访问this关键字。

调用工厂构造函数,就像调用其他构造函数一样:

var logger = Logger('UI');logger.log('Button clicked');

方法

方法是为对象提供行为的函数。

实例方法

对象上的实例方法可以访问实例变量。下面示例中的distanceTo()方法是一个实例方法的示例:

import 'dart:math';class Point {  num x, y;  Point(this.x, this.y);  num distanceTo(Point other) {    var dx = x - other.x;    var dy = y - other.y;    return sqrt(dx * dx + dy * dy);  }}

Getters 和 setters 方法

getter和setter是对对象属性的读写访问的特殊方法。回想一下,每个实例变量都有一个隐式的getter,如果需要的话还可以加上一个setter。使用get和set关键字来实现getter和setter方法可以来读写其他属性:

class Rectangle {  num left, top, width, height;  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);  // Define two calculated properties: right and bottom.  num get right => left + width;  set right(num value) => left = value - width;  num get bottom => top + height;  set bottom(num value) => top = value - height;}void main() {  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);  assert(rect.left == 3);  rect.right = 12;  assert(rect.left == -8);}

使用getter和setter,你可以使用方法包装实例变量,而无需改动业务代码。

注意:诸如increment(++)之类的操作符以预期的方式工作,无论getter是否被显式定义。为了避免任何意外的副作用,操作符只调用getter一次,将其值保存在一个临时变量中。

抽象方法

实例方法、getter和setter方法可以是抽象方法,之定义一个接口但是将具体实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类中,抽象方法是没有方法体的。

abstract class Doer {  // Define instance variables and methods...  void doSomething(); // Define an abstract method.}class EffectiveDoer extends Doer {  void doSomething() {    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...  }}

调用抽象方法会导致运行时错误。

抽象类

使用abstract修饰符定义不能实例化的抽象类。抽象类对于定义接口非常有用。如果您希望抽象类看起来是可实例化的,请定义一个工厂构造函数。

抽象类通常有抽象方法。这里有一个声明抽象类的例子,它有一个抽象的方法:

// This class is declared abstract and thus// can't be instantiated.abstract class AbstractContainer {  // Define constructors, fields, methods...  void updateChildren(); // Abstract method.}

隐式接口

每个类都隐式地定义一个接口,该接口包含类的所有实例成员及其实现的任何接口。如果您想创建一个类A,它支持类B的API而不继承B的实现,那么类A应该实现B接口。

// A person. The implicit interface contains greet().class Person {  // In the interface, but visible only in this library.  final _name;  // Not in the interface, since this is a constructor.  Person(this._name);  // In the interface.  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';}// An implementation of the Person interface.class Impostor implements Person {  get _name => '';  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';}String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');void main() {  print(greetBob(Person('Kathy')));  print(greetBob(Impostor()));}

这里有一个例子,说明一个类实现多个接口:

class Point implements Comparable, Location {...}

继承

使用extend创建子类,使用super引用超类:

class Television {  void turnOn() {    _illuminateDisplay();    _activateIrSensor();  }  // ···}class SmartTelevision extends Television {  void turnOn() {    super.turnOn();    _bootNetworkInterface();    _initializeMemory();    _upgradeApps();  }  // ···}

重写类的成员

子类可以覆盖实例方法、getter和setter。您可以使用@override注释来指示你重写了某个成员方法:

class SmartTelevision extends Television {  @override  void turnOn() {...}  // ···}

要在类型安全的代码中缩小方法参数或实例变量的类型,可以使用covariant关键字。

重写操作符

您可以重写下表中显示的操作符。例如,如果定义一个Vector类,可以定义一个+方法来让两个向量相加。

< |+| | |[] --|--|--|-- > |/| ^| []= <=| ~/| &| ~ >=| * |<<| == - |% |>>| 下例在类中重写了+和-操作符:

class Vector {  final int x, y;  Vector(this.x, this.y);  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);  // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.  // ···}void main() {  final v = Vector(2, 3);  final w = Vector(2, 2);  assert(v + w == Vector(4, 5));  assert(v - w == Vector(0, 1));}

如果重写==,还应该重写对象的hashCode getter。有关override == 和hashCode的示例,请参见[ Implementing map keys]。

有关重写的更多信息,请参见[扩展类]。

noSuchMethod()

可以重写noSuchMethod()方法来处理程序访问一个不存在的方法或者成员变量:

class A {  // Unless you override noSuchMethod, using a  // non-existent member results in a NoSuchMethodError.  @override  void noSuchMethod(Invocation invocation) {    print('You tried to use a non-existent member: ' +        '${invocation.memberName}');  }}

您不能调用未实现的方法,除非下列任何一个是正确的:

  • 被调用者有静态方法dynamic
  • 被调用者有一个静态类型来定义未实现的方法(抽象也可以OK),而接收者的动态类型有一个noSuchMethod()的实现,它与类对象中的方法不同。

枚举类型

枚举类型,通常称为枚举或枚举类型,是一种特殊类型的类,用于表示固定数量的常量值。

使用枚举

使用enum关键字声明一个枚举类型:

enum Color { red, green, blue }

枚举中的每个值都有一个索引getter,它返回enum声明中值的从0开始的位置。例如,第一个值有索引0,第二个值有索引1。

assert(Color.red.index == 0);assert(Color.green.index == 1);assert(Color.blue.index == 2);

要获取枚举中所有值的列表,请使用enum的values 常量。

List
colors = Color.values;assert(colors[2] == Color.blue);

您可以在switch语句中使用enum,如果switch的case不处理enum的所有值,将会报一个警告消息:

var aColor = Color.blue;switch (aColor) {  case Color.red:    print('Red as roses!');    break;  case Color.green:    print('Green as grass!');    break;  default: // Without this, you see a WARNING.    print(aColor); // 'Color.blue'}

枚举类型有以下限制:

  • 不能子类化、混合或实现枚举。
  • 不能显式实例化一个枚举

为类添加mixins特性

mixin是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式。

要使用mixin,请在with关键字后面加上一个或多个mixin名称。下面的例子显示了两个使用mixin的类:

class Musician extends Performer with Musical {  // ···}class Maestro extends Person    with Musical, Aggressive, Demented {  Maestro(String maestroName) {    name = maestroName;    canConduct = true;  }}// 要实现mixin,创建一个Object的子类,不声明构造函数,也不调用super。例如:abstract class Musical {  bool canPlayPiano = false;  bool canCompose = false;  bool canConduct = false;  void entertainMe() {    if (canPlayPiano) {      print('Playing piano');    } else if (canConduct) {      print('Waving hands');    } else {      print('Humming to self');    }  }}

静态变量和静态方法

使用static关键字实现类范围的变量和方法。

静态变量

静态变量(类变量)对于类范围内的状态和常量是有用的:

class Queue {  static const initialCapacity = 16;  // ···}void main() {  assert(Queue.initialCapacity == 16);}

静态变量在使用之前不会初始化。

注意:此页面遵循代码样式规范,对常量名使用小驼峰命名法。

静态方法

静态方法(类方法)不对实例进行操作,因此无法访问该实例。例如:

import 'dart:math';class Point {  num x, y;  Point(this.x, this.y);  static num distanceBetween(Point a, Point b) {    var dx = a.x - b.x;    var dy = a.y - b.y;    return sqrt(dx * dx + dy * dy);  }}void main() {  var a = Point(2, 2);  var b = Point(4, 4);  var distance = Point.distanceBetween(a, b);  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);  print(distance);}

注意:对于通用或广泛使用的实用程序和功能,考虑使用顶级函数,而不是静态方法。

可以使用静态方法作为编译时常量。例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。

转载于:https://my.oschina.net/wecnlove/blog/3011215

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