Dart是一种面向对象的语言,具有类和基于mixin的继承。每个对象都是一个类的实例,所有的类都是Object的子类。基于mixin的继承意味着,尽管每个类(除了Object)都只有一个超类,但类主体可以在多个类层次结构中重用。 ##基础
使用类的成员(变量和方法)
var p = Point(2, 2);// 设置实例变量的值 y.p.y = 3;// 为避免最左操作数为空时出现异常,使用 ?.代替.p?.y = 4;// 获取变量的值assert(p.y == 3);// 调用方法num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用构造函数
您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名可以是ClassName或ClassName.identifier。
var p1 = Point(2, 2);var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});// 下面的代码具有相同的效果,但是在构造函数名之前使用可选的new关键字// 在Dart2中new关键字为可选关键字var p1 = new Point(2, 2);var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});// 有些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将const关键字放在构造函数名之前:var p = const ImmutablePoint(2, 2);// 构造两个相同的编译时常量会生成一个单一的、规范的实例:var a = const ImmutablePoint(1, 1);var b = const ImmutablePoint(1, 1);assert(identical(a, b)); // They are the same instance!// 在常量上下文中,可以在构造函数或文字之前省略const。例如,看看这个代码,它创建了一个const的 map集合:const pointAndLine = const { 'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)], 'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],};//除了第一次使用const关键字之外其他的const都可以省略:const pointAndLine = { 'point': [ImmutablePoint(0, 0)], 'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],};
获得对象的类型
要在运行时获得对象类型,可以使用对象的runtimeType属性。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
实例变量
// 所有未初始化的实例变量都具有null值。class Point { num x; // Declare instance variable x, initially null. num y; // Declare y, initially null. num z = 0; // Declare z, initially 0.}// 所有实例变量都生成隐式getter方法。非最终实例变量也生成隐式setter方法。class Point { // 如果在声明实例变量的地方(而不是在构造函数或方法中)初始化实例变量,则在创建实例时(在构造函数及其初始化列表执行之前)设置该值。 num x = 2; num y;}void main() { var point = Point(); point.x = 4; // Use the setter method for x. assert(point.x == 4); // Use the getter method for x. assert(point.y == null); // Values default to null.}
构造函数
通过创建一个与类同名的函数来声明构造函数(另外,还可以像[命名构造函数]中描述的一样选择一个附加标识符)。构造函数最常见的应用形式是使用构造函数生成一个类的新实例:
class Point { num x, y; Point(num x, num y) { // There's a better way to do this, stay tuned. this.x = x; this.y = y; }}
this关键字是指当前实例。
注意:只有在名称冲突时才使用它。否则,Dart的代码风格需要省略this
使用构造函数的参数为实例复制的使用非常常见,Dart具有语法上的优势,使这种使用更容易实现:
class Point { num x, y; // Syntactic sugar for setting x and y // before the constructor body runs. Point(this.x, this.y);}
默认构造函数
如果不声明构造函数,则为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并在超类中调用无参数构造函数。
构造函数不是继承
子类不从父类继承构造函数。没有声明构造函数的子类只有默认的构造函数(没有参数,没有名称)而不是从父类继承的构造函数。
命名的构造函数
使用命名构造函数可以在一个类中定义多个构造函数,或者让一个类的作用对于开发人员来说更清晰:
class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); // Named constructor Point.origin() { x = 0; y = 0; }}
一定要记住构造函数是不会从父类继承的,这意味着父类的命名构造函数子类也不会继承。如果你希望使用在超类中定义的命名构造函数来创建子类,则必须在子类中实现该构造函数。
调用非默认的超类构造函数
默认情况下,子类中的构造函数调用父类的未命名的无参数构造函数。父类的构造函数在构造函数体的开始处被调用。如果类中有使用初始化列表,初始化列表将在调用超类之前执行。综上所述,执行顺序如下:
- 初始化列表
- 超类中的无参数构造函数
- main类中的无参数构造函数
如果超类没有未命名的无参数构造函数,则必须手动调用超类中的一个构造函数。在冒号(:)之后,在构造函数体(如果有的话)之前指定超类构造函数。
在下例中,Employee类的构造函数中调用了他的超类Person中的命名构造函数。
class Person { String firstName; Person.fromJson(Map data) { print('in Person'); }}class Employee extends Person { // Person does not have a default constructor; // you must call super.fromJson(data). Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) { print('in Employee'); }}main() { var emp = new Employee.fromJson({}); // Prints: // in Person // in Employee if (emp is Person) { // Type check emp.firstName = 'Bob'; } (emp as Person).firstName = 'Bob';}
///结果输出为in Personin Employee
因为父类构造函数的参数是在调用构造函数之前执行的,所以参数可以是表达式,比如函数调用:
class Employee extends Person { Employee() : super.fromJson(getDefaultData()); // ···}
警告:在超类的构造函数的参数中不能使用this关键字。例如,参数可以调用static方法但是不能调用实例方法
初始化列表
除了调用超类构造函数之外,还可以在构造函数主体运行之前初始化实例变量。初始值设定项用逗号分开。
// Initializer list sets instance variables before// the constructor body runs.Point.fromJson(Mapjson) : x = json['x'], y = json['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');}
警告:初始化器的右边部分中无法访问this关键字。
在开发期间,可以通过在初始化列表中使用assert来验证输入。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) { print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');}
初始化列表在设置final字段时很方便。下面的示例初始化初始化列表中的三个final字段:
import 'dart:math';class Point { final num x; final num y; final num distanceFromOrigin; Point(x, y) : x = x, y = y, distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);}main() { var p = new Point(2, 3); print(p.distanceFromOrigin);}
///运行结果3.605551275463989
重定向构造函数
有时,构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。重定向构造函数的主体为空,构造函数调用出现在冒号(:)之后。
class Point { num x, y; // The main constructor for this class. Point(this.x, this.y); // Delegates to the main constructor. Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);}
常量构造函数
如果您的类生成的对象不会改变,您可以使这些对象成为编译时常量。为此,定义一个const构造函数,并确保所有实例变量都是final的。
class ImmutablePoint { static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); final num x, y; const ImmutablePoint(this.x, this.y);}
工厂构造函数
在实现构造函数时使用factory关键字,该构造函数并不总是创建类的新实例。例如,工厂构造函数可以从缓存返回实例,也可以返回子类型的实例。
以下示例演示工厂构造函数从缓存返回对象:
class Logger { final String name; bool mute = false; // _cache is library-private, thanks to // the _ in front of its name. static final Map_cache = {}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) print(msg); }}
注意:工厂构造函数不能访问this关键字。
调用工厂构造函数,就像调用其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI');logger.log('Button clicked');
方法
方法是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象上的实例方法可以访问实例变量。下面示例中的distanceTo()方法是一个实例方法的示例:
import 'dart:math';class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); }}
Getters 和 setters 方法
getter和setter是对对象属性的读写访问的特殊方法。回想一下,每个实例变量都有一个隐式的getter,如果需要的话还可以加上一个setter。使用get和set关键字来实现getter和setter方法可以来读写其他属性:
class Rectangle { num left, top, width, height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // Define two calculated properties: right and bottom. num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height;}void main() { var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8);}
使用getter和setter,你可以使用方法包装实例变量,而无需改动业务代码。
注意:诸如increment(++)之类的操作符以预期的方式工作,无论getter是否被显式定义。为了避免任何意外的副作用,操作符只调用getter一次,将其值保存在一个临时变量中。
抽象方法
实例方法、getter和setter方法可以是抽象方法,之定义一个接口但是将具体实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类中,抽象方法是没有方法体的。
abstract class Doer { // Define instance variables and methods... void doSomething(); // Define an abstract method.}class EffectiveDoer extends Doer { void doSomething() { // Provide an implementation, so the method is not abstract here... }}
调用抽象方法会导致运行时错误。
抽象类
使用abstract修饰符定义不能实例化的抽象类。抽象类对于定义接口非常有用。如果您希望抽象类看起来是可实例化的,请定义一个工厂构造函数。
抽象类通常有抽象方法。这里有一个声明抽象类的例子,它有一个抽象的方法:
// This class is declared abstract and thus// can't be instantiated.abstract class AbstractContainer { // Define constructors, fields, methods... void updateChildren(); // Abstract method.}
隐式接口
每个类都隐式地定义一个接口,该接口包含类的所有实例成员及其实现的任何接口。如果您想创建一个类A,它支持类B的API而不继承B的实现,那么类A应该实现B接口。
// A person. The implicit interface contains greet().class Person { // In the interface, but visible only in this library. final _name; // Not in the interface, since this is a constructor. Person(this._name); // In the interface. String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';}// An implementation of the Person interface.class Impostor implements Person { get _name => ''; String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';}String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');void main() { print(greetBob(Person('Kathy'))); print(greetBob(Impostor()));}
这里有一个例子,说明一个类实现多个接口:
class Point implements Comparable, Location {...}
继承
使用extend创建子类,使用super引用超类:
class Television { void turnOn() { _illuminateDisplay(); _activateIrSensor(); } // ···}class SmartTelevision extends Television { void turnOn() { super.turnOn(); _bootNetworkInterface(); _initializeMemory(); _upgradeApps(); } // ···}
重写类的成员
子类可以覆盖实例方法、getter和setter。您可以使用@override注释来指示你重写了某个成员方法:
class SmartTelevision extends Television { @override void turnOn() {...} // ···}
要在类型安全的代码中缩小方法参数或实例变量的类型,可以使用covariant关键字。
重写操作符
您可以重写下表中显示的操作符。例如,如果定义一个Vector类,可以定义一个+方法来让两个向量相加。
<
|+
| |
|[]
--|--|--|-- >
|/
| ^
| []=
<=
| ~/
| &
| ~
>=
| *
|<<
| ==
-
|%
|>>
| 下例在类中重写了+和-操作符:
class Vector { final int x, y; Vector(this.x, this.y); Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y); // Operator == and hashCode not shown. For details, see note below. // ···}void main() { final v = Vector(2, 3); final w = Vector(2, 2); assert(v + w == Vector(4, 5)); assert(v - w == Vector(0, 1));}
如果重写==
,还应该重写对象的hashCode getter。有关override == 和hashCode的示例,请参见[ Implementing map keys]。
有关重写的更多信息,请参见[扩展类]。
noSuchMethod()
可以重写noSuchMethod()方法来处理程序访问一个不存在的方法或者成员变量:
class A { // Unless you override noSuchMethod, using a // non-existent member results in a NoSuchMethodError. @override void noSuchMethod(Invocation invocation) { print('You tried to use a non-existent member: ' + '${invocation.memberName}'); }}
您不能调用未实现的方法,除非下列任何一个是正确的:
- 被调用者有静态方法dynamic
- 被调用者有一个静态类型来定义未实现的方法(抽象也可以OK),而接收者的动态类型有一个noSuchMethod()的实现,它与类对象中的方法不同。
枚举类型
枚举类型,通常称为枚举或枚举类型,是一种特殊类型的类,用于表示固定数量的常量值。
使用枚举
使用enum关键字声明一个枚举类型:
enum Color { red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个索引getter,它返回enum声明中值的从0开始的位置。例如,第一个值有索引0,第二个值有索引1。
assert(Color.red.index == 0);assert(Color.green.index == 1);assert(Color.blue.index == 2);
要获取枚举中所有值的列表,请使用enum的values 常量。
Listcolors = Color.values;assert(colors[2] == Color.blue);
您可以在switch语句中使用enum,如果switch的case不处理enum的所有值,将会报一个警告消息:
var aColor = Color.blue;switch (aColor) { case Color.red: print('Red as roses!'); break; case Color.green: print('Green as grass!'); break; default: // Without this, you see a WARNING. print(aColor); // 'Color.blue'}
枚举类型有以下限制:
- 不能子类化、混合或实现枚举。
- 不能显式实例化一个枚举
为类添加mixins特性
mixin是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式。
要使用mixin,请在with关键字后面加上一个或多个mixin名称。下面的例子显示了两个使用mixin的类:
class Musician extends Performer with Musical { // ···}class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented { Maestro(String maestroName) { name = maestroName; canConduct = true; }}// 要实现mixin,创建一个Object的子类,不声明构造函数,也不调用super。例如:abstract class Musical { bool canPlayPiano = false; bool canCompose = false; bool canConduct = false; void entertainMe() { if (canPlayPiano) { print('Playing piano'); } else if (canConduct) { print('Waving hands'); } else { print('Humming to self'); } }}
静态变量和静态方法
使用static关键字实现类范围的变量和方法。
静态变量
静态变量(类变量)对于类范围内的状态和常量是有用的:
class Queue { static const initialCapacity = 16; // ···}void main() { assert(Queue.initialCapacity == 16);}
静态变量在使用之前不会初始化。
注意:此页面遵循代码样式规范,对常量名使用小驼峰命名法。
静态方法
静态方法(类方法)不对实例进行操作,因此无法访问该实例。例如:
import 'dart:math';class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); static num distanceBetween(Point a, Point b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); }}void main() { var a = Point(2, 2); var b = Point(4, 4); var distance = Point.distanceBetween(a, b); assert(2.8 < distance && distance < 2.9); print(distance);}
注意:对于通用或广泛使用的实用程序和功能,考虑使用顶级函数,而不是静态方法。
可以使用静态方法作为编译时常量。例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。